小岛秀夫最近在采访中证实,即将推出的《死亡搁浅》电影不会是一款有着超级巨星和华丽爆炸的好莱坞大片,而是旨在采用一种更加艺术化的方法来制作。对于是否会包含游戏中的角色,小岛秀夫也表示目前尚未确定。
此前小岛工作室官宣与执行制片人Alex Lebovici的Hammerstone工作室联手打造《死亡搁浅》电影,但影片的细节并没透露太多。
近日在接受IGN采访时,小岛秀夫表示电影《死亡搁浅》不会试图照搬模仿游戏的风格,而会采用更适合电影的方式来呈现《死亡搁浅》的世界。
“我们还没有完全决定(是否要让游戏中的演员出演电影),前阵子游戏改编电影的失败导致出现了许多过度迎合玩家的电影,对吧?这就是为什么它们看起来和游戏一样,我不希望《死亡搁浅》电影变成那样。相反,我采用的是一种适合电影的方式来改变和发展《死亡搁浅》的世界。”
“我最初将《死亡搁浅》做成了游戏,而游戏就是游戏,没有必要把它们拍成电影。所以在某种程度上,《死亡搁浅》电影正在采用一个从未有人尝试过的游戏改编电影的方向。我认为我需要做的是能够激励一些观众在10年或20年后成为创作者。”
关于不想把《死亡搁浅》拍成好莱坞大片,小岛表示赚钱不是他所关注的事情,他的目标是以更艺术化的方式表达,而Alex Lebovici成为唯一愿意也这么做的合作伙伴。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!