文:Along如果你还在寻找“请病人不要死在走廊里”这类无厘头的模拟经营游戏,非常推荐尝试一下双点系列续作《双点校园》新推出的 DLC“太空学院”。尽管只是拓展内容,但太空主题的关卡和设计,与本篇的校园氛围截然不同,新增的诸多要素也称得上脑洞大开。当我看着一个个 7 形怪状的外星人学生和一门门意想不到的课程,游戏体验可以说既带点科幻味又非常滑稽,愉悦二字就是最大的游戏体验。不过首先要提醒一下,我们需要通过本篇第四个主线关卡诺伯斯泰德并且评价达到 1 颗星才能进入“太空学院” DLC。专心做任务大概需要 2~3 小时左右的时间,新朋友可以权当是教学和熟悉操作啦。
DLC 中制作组主要新增了 3 个全新的关卡。首先我们会前往“宇宙城”接手一个破败的太空学院,逐步建设各个教室和开设不同学科,但赚学生钱的目的却变更为太空探索任务提供资金,从而完成开采太空岩石等等要求。过程中经济压力相对不大,主要还是雇佣教师、建设布局等等小任务居多,玩法基本与本篇类似。值得一提的是,在这里我们就能体验到占星学、宇宙开拓等新课程,以及反重力舱、火箭实验室等新建筑。看着逆天学生们在名为重力舱实际是个大鱼缸的地方练习上天的技术,那种莫名喜感顿时把我拉回了当年玩《双点医院》的时光。“宇宙城”这一关想要 3 星通关比较费时的也就是开采 50 个太空岩石任务以及 40 位 A+ 学生毕业,前期把两门新课程拉满并把相关建筑都摆上,流程中基本就不会遇到太多挑战,后续别急于一个学年完成任务,第一关“宇宙城”就解决了。
DLC 第二关“外星接触”最明显的新要素就是传送装置和太空战斗,我们需要训练学生做好与外星人接触的准备。期间太空战任务、宇宙骑士入侵倒计时和科幻大会等新活动登场,注意有任务要求 400 名学生参加校园活动,建设期间记得合理安排。此外指挥室和太空战场也是存在感十足,如何应付战斗是拿到 3 评价的关键。相比第一关平缓的节奏,这张图我们要尽可能快地产出“可用之兵”,瞬间将模拟经营玩法的闲适氛围加快不少。本关的经济压力同样不大,各位大可不必拼命压榨学生的金钱。太空作战为玩法提供了很强的自由性,我自己玩后看视频发现主打建设运营和以战养战都能完成目标,这让管理校园的方式更加多样,相信所有玩家都能找到通关之道。看着学生们傻乎乎训练、生硬尴尬地颁奖、“勇猛无双”作战,想必成就感来源也就不只是拿到通关评价了。
最后一关“奶酪堆”是 DLC 的精髓所在,这张太空地图中我们需要与各种外星人打交道。因此购买的宇宙飞船多少,直接决定了一个学年可以招收多少学生。究竟是留存经济用以建设还是多多买船招生,这在学年交替时计算相对复杂成了真正的两难选项。解锁的两门新课程奶酪月球和学会做人也是亮点所在,外星人学习地球生活方式的过程中我们能看到非常多笑话,虽然有些比较地狱系就是了。本关想要拿到 3 星评价难度相对增加,后期很多任务需要在太空环境下完成,但这些外星老乡却学到了地球人的娇气。意外疾病和复杂环境会给我们造成很多麻烦,如果学生满意度不够,学费是真收不上来呀。
《双点校园》新 DLC“太空学院”每张全新地图都会带来奇妙的愉悦感、挑战感和无厘头笑料,整个流程中困难与滑稽并存。太空对战、火箭升空、反重力舱、外星人学员等等新要素,让 DLC 与本篇保持了差异性。尽管不可否认玩法上还是模拟经营那一套,但成熟的体系显然没必要切割。总的来说,如果你并非模拟经营受众,或者想要一部严肃太空文学,那么本作应该并不适合。如果你已经尝试过《双点校园》或者是前作《双点医院》的粉丝,那么 DLC 不算量大但确实管饱,相信老玩家还是能在“太空学院”中收获乐趣,推荐冲就完事
了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!