在内容制作、运营推广等多方共同推进下,《斗罗大陆》IP受众体量达1.6亿,且仍然在拓展边界,寻找更多发展可能。
当我们理清《斗罗大陆》的一路走来,也能从这部优秀的头部IP,窥见国产动画产业与市场努力探索、走向成熟的历程。当下国产动画IP的开发,已然离不开内容平台的辅助,像是腾讯视频正是通过自身内容生态的完善,以及发挥的资源优势,帮助广大观众与《斗罗大陆》这样的优质国漫内容实现情感链接。成功作品的制作、运营、商业化路径,对整个国产动画行业将产生指向性作用。
而在忠实粉丝们眼里,追更的五年很长,观众为作品投入的真情实感并不会被遗忘,五年又似乎很短,转眼间故事即将告一段落。不过,《斗罗大陆1》剧场版、《斗罗大陆2》也正在筹备制作,名为《斗罗大陆》的故事还将继续讲下去。我们期待着接下来,《斗罗大陆》为国漫市场带来的更多惊喜。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!