作为科幻恐怖游戏中的佼佼者,EA《死亡空间》目前正在被全面重制。今天官方发布了一份开发者日志,重点介绍了他们的压力引擎“Intensity Director”,这可以在游戏中随机生成恐怖事件,营造难以捉摸的恐怖压抑的气氛。
借助“Intensity Director”,《死亡空间》可以不断调整玩家当前的“压力等级”,控制好游戏的氛围和节奏,确保总是有一些事件发生,让玩家时刻处于精神紧绷状态,必须一直保持警惕。
该系统中总共设计了1200多种不同事件,其中包含各种元素,比如音效或光照的变化,雾气蒸汽的发散,敌人的生成等。所有这些随机事件都能有机结合,让人感觉仿佛是专门设计好的。也许你会来到一个比较安全的房间,里面只是有些响动,而下一个房间就会突然跳出一只怪物,灯光也会消失,再加上雾气环境,会让玩家吓一大跳。
游戏的节奏有张有弛,不过也不是简单的“一张一弛”,而是充满随机性,这会让你无法预料下一刻要出现什么。比如:这次你听到通风管里有响动、然后猛然跳出一只怪;下次通风管又有响动、你做好了心理准备、但并没有出怪;再下一次没听到声音却突然蹦出一只怪,或者通风管突然爆裂但却啥都没出来。
总之《死亡空间重制版》充满了这种不确定性,“Intensity Director”总是预设了多种不同方案,让人捉摸不定,时刻保持精神紧绷。而且每名玩家的遭遇都是不同的,所以即便提前看过别人游玩,自己再玩也仍然得提心吊胆。
开发者表示,他们为这套“Intensity Director”系统进行了大量试错,不断进行调整完善,最终的结果相当不错,甚至他们自己也吃了一惊。明明是随机生成的事件,却能给人恰到好处的感觉,仿佛是提前精心设计好的一样。这可以让《死亡空间》的恐怖感提升一个台阶。
目前《死亡空间重制版》预计将于2023年1月27日发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!