SE的魔法冒险RPG新作《FORSPOKEN》将于2023年1月24日发售,登陆PS5和PC平台,目前游戏的试玩Demo已上线PlayStation数字商店。油管频道 ElAnalistaDeBits 将游戏的宣传片与试玩实机进行了对比,一起来看下吧!
- 游戏的试玩Demo选录于游戏的最终版本,因此预计游戏1月发布后也不会有重大的视觉或性能变化。
- 质量模式具有更好的纹理,绘制距离和更高的分辨率(平均1728p)
- 光线追踪模式会降低分辨率(平均1512p)、纹理质量和绘图距离,以便在某些元素上呈现更好的阴影,但不会在反射或全局照明上呈现。
- 阴影的光线追踪不适用于所有元素。植被可以说是代表了大部分环境,都没有从这项技术中受益。因此绝对不推荐这种模式。
- 性能模式具有与光线追踪模式相同的纹理和绘制距离,并且通过时序重构技术将其分辨率限制为1440p动态分辨率。尽管在视觉上有所牺牲,但它并没有保持稳定的60fps。
- 游戏支持120Hz,但是该模式下的最大分辨率限制为1440p。光线追踪和质量模式在120hz时只有40fps,而性能模式保持在60fps左右。
- 与2020年的预告片相比,我们可以看到游戏在照明、纹理、几何图形、建模细节密度等方面都有了大幅下降。
- 夜光引擎在《Forspoken》中的表现没有达到标准,最终结果与最初的承诺的相去甚远。这也进一步证明了SE将其《最终幻想》系列转移到虚幻引擎上的原因。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!