贝塞斯达总监 Todd Howard 可以说是开放世界游戏开发和设计方面的行业领导者之一,最近他分享了对《塞尔达传说:荒野之息》的看法。
接受 Youtube 频道 Lex Fridman 的采访时,Howard表示《塞尔达传说:荒野之息》是他最喜欢的塞尔达系列游戏。他承认喜欢《荒野之息》的部分原因是因为这是一款开放世界游戏,就像他之前所创作的一些游戏一样。但在《荒野之息》之前,系列就已有多款开放世界游戏,无论是《风之杖》、《众神的三角力量》还是1986年的《塞尔达传说》原版,唯独《荒野之息》中的一些东西吸引了Howard。
他赞扬了这款动作冒险游戏的自由度,称:“游戏不会限制你。”具体来说便是,游戏只是根据玩家尚未获得的能力对玩家做出了限制,而不是设置禁止探索的“任意障碍”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!