早在之前就有爆料称《暗黑破坏神4》将于明年6月6日正式发售,这一消息也在昨日的TGA大奖中被官方证实。但与玩家的喜悦相反的是,游戏开发人员似乎要进行严重的加班才能如期发售游戏。
据悉,有15名现任和前任暴雪员工向《华盛顿邮报》透露,在过去的五年里,游戏的开发受到了严重管理不善的影响。《暗黑破坏神4》在整个开发过程中经历了多次延迟,内部目标包括计划在2021年、2022年12月、2023年4月和现在确定的2023年6月6日发布。一名员工表示:“现在他们不愿意再延迟游戏发售了。”
据员工透露,如果不进行大量加班,就很难在2023年6月6日发布《暗黑破坏神4》。而据两名前员工透露,一个约有20名开发人员的团队在一年内就有大约一半的成员离职。
暴雪发言人 Andrew Reynolds 则向《华盛顿邮报》表示:“游戏制作进展非常顺利。加班是自愿的,仅限于特定团队。我们会定期对团队成员的职业幸福感进行调查,而最新的调查结果是多年来最为积极的。”
暴雪通过承诺一些员工认为微不足道的福利来激励员工“加班”,包括从报销餐费到利润分成,公司为每天工作超过10小时的员工提供25美元的外卖 DoorDash 积分,并在公司工作至少一年后可以获得 5000 美元(入门级员工)到 50000 美元(对于高级开发人员)的股票,前提是达到绩效目标。
员工还提到了此前由于涉事“科斯比套房”性丑闻的原《暗黑》游戏总监 Luis Barriga 和首席设计师 Jesse McCree,在这两人的领导下,游戏的许多内容到遭遇了修改再修改,最后搁置不前的状态。
一些员工还将延期归咎于 Jesse McCree ,他们说 McCree 有微观管理的倾向和分散的发展做法。 他会对游戏的不同方面产生兴趣,然后失去兴趣并将这部分内容甩手给其他人,最后没有完成他一开始的工作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!