在今天的TGA现场,新游戏《After Us》发表,2023年推出。在这个关于牺牲与希望的故事中,探索超现实主义后人类世界的各个角落,为地球上的生命提供第二次机会。
扮演生命精灵盖亚,在一个抽象的世界中横穿绝美的平台式环境,拯救已灭绝动物的灵魂。洞悉这些生物的最终命运之后,将它们加以复活,包括最后一头被鱼叉捕获的鲸鱼,最后一只被关进笼子的雄鹰,最后一只被猎杀的鹿等等,在此过程中,你还会遭遇满身污油的危险吞噬者,它们在荒野之上四处游荡,不断搜寻尚且存活的生灵。
·盖亚之旅:最后一批动物已经死亡,母亲耗尽了她全部的生命力来拯救这些灵魂,如今将它们束缚在容器之中。盖亚的任务是要拯救它们之中的每一个灵魂,并带回母亲的方舟。盖亚拥有穿越能力,能够滑行、跳跃和冲刺,从而探索新的区域和躲避致命的陷阱,而她的特殊天赋则能够清除那种不断蚕食世界的污油,正面对抗饥饿的吞噬者,让灵魂获得救赎。
• 一个广阔的超现实主义世界:透过盖亚的双眼,目睹那幅无比荒凉的景象,以抽象艺术之美丽来描绘人类与大自然之间那种毁灭性的关系。从濒临死亡的森林,到摇摇欲坠的城市中心,再到干涸的海床和污浊的天空,在盖亚传播生命与美丽的路途上,每种环境都将给她带来新的挑战,各种觉醒了不同毁灭之力的吞噬者也将接踵而至。
• 一个反差巨大的故事:《After Us》以忧郁的视角反映了一个受人类影响而惨遭毁灭的世界。 当你引领着盖亚之光,贯穿事件的始末,发现毁灭背后的原因时,你就会懂得吞噬者既是灭绝的代言人,同时也是进步、爱与希望的代言人的离奇命运。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!