《索尼克:未知边境》的总监 岸本守央 在近日的采访中承认本作的后半部分是赶工出来的,他表示在游戏的早期阶段有过太多的尝试和错误,但游戏开发时间有限,因此并没有太多时间去制作游戏的后半部分,但他们仍然试图做出最好的最终BOSS。
在游戏中也能看到这种赶工迹象,有玩家发现,最后两个岛屿第一个区域 克洛诺斯岛(Kronos ) 有着惊人的相似之处,而在之前泄露的测试版地图中显示它们是更大的岛屿,在正式版中它们也被削减了。
当然,《索尼克:未知边境》将会更加完善,本作2023的更新路线图已公布,将分为3次大更新且全部免费,将新增:照片模式、新的挑战模式、新的柯柯、新的故事、新的可玩角色等。
《索尼克:未知边境》已于11月9日登陆PS4|5、XSX|S、Xbox One、Switch与PC平台,游戏目前在Steam平台为“好评如潮”。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!