《索尼克:未知边境》开发团队在近日的一则采访中透露,本作开发早期非常注重动作元素,他们有考虑过为本作制作类似《鬼泣》和《猎天使魔女》那样的动作系统,但最终因为这种风格作为索尼克游戏不太合适,被团队放弃。
之前Sonic Team 负责人 饭冢隆 还拿《塞尔达传说:荒野之息》与本作对比,那时他就表示本作是一款注重动作的游戏。在《索尼克:未知边境》中索尼克有了非常多的攻击方式。
值得一提的是,《索尼克:未知边境》在2023的更新路线图已公布,将分为3次大更新且全部免费,将新增:照片模式、新的挑战模式、新的柯柯、新的故事、新的可玩角色等。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!