Epic Games现已发布《堡垒之夜》的第四章,第四章游戏采用虚幻引擎5.1打造,由此《堡垒之夜》也成为了首款虚幻引擎5.1打造的游戏,虚幻引擎5.1将会支持Nanite、Lumen和Virtual Shadow Maps。官方公布了一段《堡垒之夜》第四章的预告片,一起来看看吧!
Nanite可以提供细节精度很高的建筑几何图形,使得游戏中的建筑物和树木有着惊人数量的多边形。
LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的光追反射效果,还能提供即时演算的60帧的全局光照。
VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的阴影效果。每一块砖头、每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影。
此外,《堡垒之夜》还采用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),这是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版,可以在高帧数的情况下带来高品质的视觉效果。
为了展示新引擎带来的全新游戏画面,游戏开发团队与我们分享了几张游戏的截图,一起来看看吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!