FS社的《艾尔登法环》在东京昨日举办的“PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia”大奖中获得“GRAND AWARD”奖项。在期间的媒体的问答环节中,宫崎英高被问及认为游戏如此成功的原因在哪里。
“(《艾尔登法环》)销量确实高于我们以往的游戏,但我不知道是什么原因。因此,即使我想重现这种成功,也做不到。”
宫崎英高表示自己将会“像往常一样”制作游戏,而不让自己受到《艾尔登法环》成功的影响,“我尽量不去想太多,因为我认为深入分析它并有意识地在另一款游戏中复制它将是一个糟糕的想法。”
此外,被问及如何看待用户评价这方面时,宫崎英高表示自己会小心地避免过多接触玩家的反馈。
“我不可能听取每一位玩家的评论,如果我只接受了部分玩家的反馈,那么这可能会影响我未来作为开发者的决策,我觉得这相当令人不安。我知道我个人无法做到完全客观,所以我尽量避免直接接触到太多意见。”
《艾尔登法环》的火出圈也让游戏吸引了不少新人玩家,宫崎英高表示这让自己想起了玩家们第一次接触《恶魔之魂》的场景,“令人怀旧的感觉”他表示。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!