就在上世纪九十年代,日本光荣公司的《三国志》系列游戏,经过多年发展之后,已经成为历史题材策略模拟精品代表,推出的多部作品都有各自的特点,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣。进入新世纪后,以索尼PS2主机为代表的新一代硬件,让游戏开发商有了更大的舞台施展自己的创造力,在这样的大环境下,三国志游戏也迎来了新的变革,本期我们就来回顾下整个系列风格变化最大的一作,那就是《三国志7》。
三国志系列玩法真正成型,是在1992年推出的《三国志3》,玩家通过扮演君主执行各种指令,从而统一全国,之后推出的几部作品都延续了传统模式,尽管玩家对这种模式给予充分好评,但经历多年之后难免会审美疲劳,对于更丰富玩法的期待也就在所难免。
这里不得不提起光荣公司的《太阁立志传》系列,这个系列以日本战国时期为历史背景,与《信长之野望》不同的是,游戏中玩家可以扮演丰臣秀吉等人物,以众多历史事件和丰富任务养成为主要内容,用个人视角来体验风云变幻,并在乱世中实现个人理想。《太阁立志传》让玩家的代入感和成就感极强,很多国内玩家都希望能推出相同玩法的“三国立志传”。
《三国志7》在保留了系列长期以来的策略传统玩法基础上,大幅强化了玩家个人成长元素,你可以选择以普通武将身份开始游戏,而不是像以往那样只能扮演君主,通过自身努力并抓住机遇,在游戏中实现自己的梦想。
本作仍然延续了以城市为核心并通过道路连接的大地图模式,城市数量比起前作有了增加,像乐浪、永昌这种非常偏远的边陲小城也加入到游戏中,同时城市之间的连接也不再局限于陆路,海洋水路成了新的纽带,例如可以从山东半岛直接跨海进攻辽宁半岛,让玩家有了更丰富的策略选择。
在前一代《三国志6》中,不同城市可以招募兵种不同,这个设计让城市除了规模之外,开始有了文化层面差异,而在《三国志7》中,每个城市加入了特产物品,包括木材、铁、皮革、藤曼、马、硫磺、硝石等物资,特产可以用来生产武器装备,从而可以编成各种特性不同的兵种单位。
游戏中除了最基础的步兵外,其它兵种都需要特定装备,玩家所掌握的特产是以势力范围内所有城市为准:
弓,需要特产木材,技术力100以上,可以让士兵使用远程弓矢攻击;
弩,需要特产木材,技术力300以上,可以编成弩兵;
连弩,需要特产木材,技术力400以上,可以让弩兵攻击变为连射;
骑马,需要特产马,可以编成骑兵;
马铠,需要特产马、铁;
铁甲,需要特产铁、皮革,骑马、马铠、铁甲这三种装备都有了,就可以编成铁骑兵;
藤甲,需要特产藤曼,可以编成藤甲兵;
象,需要特产铁、藤曼,可以编成象兵;
木兽,需要特产木材、铁、硫磺、硝石,可以让步兵装备喷火器械;
井阑,需要特产木材、皮革,技术力600以上,可以编成井阑;
霹雳车,需要特产木材、皮革,技术力700以上,可以编成霹雳车;
火炮,需要特产木材、铁、硫磺、硝石,可以让霹雳车使用火炮攻击;
蒙冲,需要特产木材,港湾城市可以生产,可以让部队水上行动力增强;
楼船,需要特产木材、铁,港湾城市可以生产,可以让部队海上行动力增强。
生产这些装备除了特产和技术力要求外,还需要花费金钱,像连弩、井阑、霹雳车、火炮、木兽等高级装备,还需要武将有“发明”特技才能生产,而象则需要有“调教”特技,这些不同能力属性的部队,将会在战场上给玩家带来巨大帮助。
本作最核心的特色,莫过于扮演不同身份的武将,老玩家可以先从扮演君主开始,能在游戏中使用绝大部分指令,和前几作体验保持一致。喜欢挑战的玩家可以从能力一般的普通武将开始,通过锻炼提高自身能力,通过工作提高功绩和名声,能力和功绩达到一定程度,就有机会当上太守或军师,在君主身边发挥更大的价值,太守主要看政治力,军师主要看智力。
武将的四项基本能力:武力、智力、政治、魅力,都可以通过锻炼来提升至最高100.锻炼的时候可以选另一名武将为老师,需要该项能力比你高且关系度不能太坏,还可以在锻炼中学到一些特技,拜访特定城市也可以学到一些特技。在实际游戏中,一般优先考虑提升政治能力,政治力高的话每月回复的行动力较多,另外有“锻炼”特技的话能力成长也更快。
作为乱世中的一员,升官发财是不得不经历的成长之路,玩家通过完成各种任务提升功绩,达到一定水平后就会升官阶,俸禄和带兵能力都会提升,提升功绩最快的途径莫过于在战场上杀敌立功,此外每年举办的全国比武大会和赛诗会,对于武力和智力较高的玩家来说,是获得大量功绩的好机会。
游戏中除了个人成长外,和其他武将的关系也非常重要,本作加入了关系亲密度设计,玩家可以通过交友指令中的书信、拜访、赠与,来提升认识武将的亲密度,书信消耗行动力最少且不会被拒绝,但是亲密度上升最少;访问亲密度上升较多,而且还能触发一些事件,例如介绍不认识的武将、访问当地名胜、点评人物等;赠与亲密度上升最多,但是需要花费金钱,还和对方是否贪财性格有关。提升武将亲密度,尤其是高能力武将,玩家可以与其锻炼更快提升能力,提升太守和君主的亲密度自然也会更容易晋升。
《三国志7》的战争系统有了很大改动,主要是配合扮演普通武将的新玩法,战争可以分为作战会议、野战、攻城战三部分。作战会议主要是根据掌握情报制定总方针,如果有参军的话可以选用策略,包括鼓舞、神速、仙术、幻术、落雷等,每种策略都要占用计略点数,类似RPG中消耗性的魔法,而玩家可用总点数为总大将和参军计略点数之和。
野战中双方部队根据兵种、数量、武将智力等因素按顺序轮流行动,基本玩法仍然采用回合制战棋,每个部队都有视野范围,会随着天气而变化,这种设定大大增加了战斗的突然性,给玩家带来了新的挑战。另外在战场地图中还要注意搜索陷阱,让智力高的武将在前方探路,尤其是有“谍报”特技的武将,可以100%发现陷阱避免中招。攻城战中骑兵、铁骑兵、象兵不能登城攻击,不带攻城器械的话用普通兵攻击城防很费力,游戏中还是尽量把敌人在野外战场解决掉。
《三国志7》新增了访问城市的设计,除了结识武将、获得宝物等事件外,还有30处名胜古迹分布在不同城市中,例如北平的万里长城、北海的泰山、小沛的孔子庙、长安的始皇帝陵墓、永安的白帝城、云南的石林、柴桑的黄鹤楼等,玩家可以在游戏中领略古典文化的魅力,这个设计后来也出现在《太阁立志传》等光荣其它系列中。
光荣在本作中也充分发挥想象力,加入了召唤兽系统,游戏中有北斗南斗两位圣人,每年都会根据能力和名声选出十佳名士,玩家如果被选中,就有机会获得整个游戏最稀有的特技“圣痕”,然后与其他武将交往外出打猎时,击败老虎就有可能得到不同能力的圣兽,并在战场上召唤使用。黄龙可以发出落雷、凤凰可以火烧敌人并治疗我方伤兵、麒麟可以给我方部队布满兵、大鹏可以让敌军部队状态异常,不过圣兽属于一次性使用,用完了还要继续收服,我个人感觉趣味性有余实用性不足。
游戏整体氛围变得轻松愉快,相比于前作《三国志6》凝重的感觉差别很大,游戏的音乐由长谷川智树创作,一年四季不同的BGM与城市画风非常融合,战斗更是根据场景设计了多首,PC版采用了CD音轨,当年经常单独拿出来欣赏音乐。
本作大胆突破了以往国家层面策略玩法的框架,着重人物成长带来了新的玩法,不过也引起了一些争议,玩家普遍对于历史真实性不满意:人物能力不管底子基础多差都能练满,只要研究出装备就能全国征兵也不合常理,试问现实中能在辽东地区找来上万大象吗?至于圣兽就更不用说了,已经开始进入魔幻世界,种种原因都导致游戏口碑一般,尤其是长期以来追求还原历史的老玩家。
《三国志7》发售后移植到PS、PS2、PSP等平台,光荣也推出了威力加强版,现在来看整个游戏有着明显的实验性质,毕竟对长期以来的玩法进行颠覆创新,无论开发者还是玩家都需要适应,但是游戏仍然有很多成功的设计,至今在系列老玩家心中占据重要位置。
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