《星空之地》与《上古卷轴6》的游戏总监Todd Howard最近接受了油管主Lex Fridman的采访,采访中他透露了一些关于《上古卷轴6》的新消息,一起来了解下吧!
Howard说:“我们将会确保我们在为每个人做正确的事情。人们会玩这款游戏(《上古卷轴6》)很长的时间,你知道的,《上古卷轴5:天际》已经11年了,但它仍然可能是人们玩的最多的B社游戏。我们并未发现这种趋势的减缓,人们可能会再玩10年。所以你必须要考虑一下:OK,下一款《上古卷轴》游戏人们将会玩上10年,20年,而这将会从一开始就改变你设计游戏的思路。”
Howard继续说道:“于是我们开始构思设计理念,我们会画一些概念艺术图,出于某种原因,我常常会先构思好游戏的开头。我喜欢这样想:OK,这款游戏是如何开始的,玩家首先要干什么?我们会在很早就开始制作游戏音乐。以《上古卷轴6》为例,我们会先确定游戏的背景设定,它的基调和最主要的特色。我们讨论了游戏的开场,这个我们已经讨论了很长时间了。然后我们想要先做音乐,所以我们已经制作了一些《上古卷轴6》的音乐——我们将其放在了2018年的预告片里。但我们现在显然已经更进一步了。”
B社新作《星空之地》与《上古卷轴6》的游戏导演Todd Howard
Howard又谈论了《上古卷轴6》的游戏开发状况,他说:“我们正在制作游戏的世界,你要确定游戏世界的概念设计,而一旦我们完成了手头上的这款游戏,我们就可以真正开始新作的原型设计了。而你通常要创造出你起始的游戏空间。所以我们想要先做一个可玩的、地图规模较小的游戏,使得我们可以向人们证明并展示,‘嘿,这就是它与众不同的感觉,这就是它的样子,这就是它的独特之处。’”
《星空之地》将于2023年上半年登陆XSX/XSS/PC平台,在这之后,B社将会把工作重心转移到《上古卷轴6》上。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!