Team Ninja近日对新作《卧龙:苍天陨落(Wo Long: Fallen Dynasty)》中移除耐力条的详细原因进行了说明,一起来了解一下吧!
《卧龙:苍天陨落》监督安田文彦和出品人山际真晃近日将本作和《仁王》与《仁王2》的战斗系统进行对比。安田文彦表示,《仁王》是围绕日本武士的招数打造的游戏,因此要强调出战斗中一招一式的重要性。所以这款游戏设置了耐力条,要求主角全程稳扎稳打。但在中国元素里,情况就不一样了。
安田文彦认为:“中国元素讲究更加流畅和优雅,所以在战斗方面要追求截然不同的节奏。”为了追求这样的风格,厂商决定抛弃《仁王》的核心元素,打造全新设定。
在新的战斗系统中,玩家在打斗时可以进行大开大合的攻防转换,不需要考虑像耐力条这样的问题。玩家可以在无需考虑耐力条的情况下化解攻击或立即采用防御姿态。
玩家可以在战斗和探索中随时转入另一种策略。厂商希望玩家在这款游戏中拥有更加动态的招数和更高的自由度。
《卧龙:苍天陨落》将于2023年3月3日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!