在西班牙毕尔巴鄂举行的BIG大会上,PlayStation独立开发者计划负责人的吉田修平到场,回忆了索尼成长期经历的阵痛与磨练。
吉田提到,当时游戏行业由世嘉和任天堂等公司主导。为了改变格局,索尼联系了JRPG类游戏中的两个大牌——还未合并的Square和Enix,并说服他们将《最终幻想》和《勇者斗恶龙》带到了PlayStation。
“这两个RPG是日本最大的游戏IP……他们都承诺将他们的新作带到PlayStation,这彻底改变了我们的命运,最终我们拥有了让PlayStation取得成功所需的游戏。”
如今,这两款游戏的规模都已十分庞大,PlayStation的发展也蒸蒸日上。这样的结果可以看出,当时的合作使三方都获益不小。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。