数毛社(Digital Foundry)近日发表了有关《宝可梦 朱/紫》的全面技术分析视频和文章内容,他们称《宝可梦 朱/紫》的画面差到难以置信、美术和模型设计廉价简陋、bug巨多、优化巨烂等,是一次技术上全面失败的作品,宝可梦粉丝们应该得到一款更好的游戏,数毛社直接建议GF换个引擎或从底层开始优化。
数毛社指出的一些问题:
·《朱/紫》完全达不到其他《宝可梦》游戏的标准,本作的美术设计和模型看起来就十分廉价和丑陋
·宝可梦对战时的镜头动画令人尴尬,模型材质表现非常糟糕
·穿模、掉入地下的情况经常发生,玩家控制的角色几乎没有物理碰撞效果
·低分辨率的 2D 贴图随处可见,较大型的贴图就是直接简单的复制粘贴
·远景缺少细节,经常出现闪烁,物体几乎没有阴影,进入室内场景时,光照会突然发生变化
·图形绘制距离有明显的问题,宝可梦和 NPC 会突然出现和消失
·游戏并非是一个完整且连续的开放世界,在进入某些地方时会有黑屏加载
·游戏目标帧率为30帧,但实际会在25~30帧之间波动,卡顿、画面延迟十分常见,体验糟糕
·底座模式下的画面几乎没有抗锯齿和后期处理的痕迹
数毛社还拿《旷野之息》《异度神剑3》类比,称《宝可梦 朱/紫》的表现根本不是NS机能的问题,它甚至还不如上一作《阿尔宙斯》。
值得一提的是,尽管《宝可梦:朱/紫》被玩家和专业媒体批评,但其发售3天销量就突破了1000万,此成绩刷新了包括NS平台在内的所有任天堂游戏史上的首发3天全球销量纪录。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。