在《宝可梦:朱/紫》发售一周后,IGN总算打出了6分的评分,他们表示《宝可梦:朱/紫》的开放世界玩法能带领该系列走向一个新纪元,但是这一充满希望的创新却被许多未完成感破坏。下面让我们一起来看看吧!
评分:6分 还行
《宝可梦:朱/紫》的开放世界玩法能带领该系列走向一个新纪元,但是这一充满希望的创新却被许多未完成感破坏。
总评:
在过去两周的游玩体验里,《宝可梦:朱/紫》带给IGN编辑的矛盾感几乎令他抓狂。这款游戏让他首次在巨大开放世界自由探索捕捉迷人的宝可梦,并且搭配上优秀剧情,给他带来了的美妙体验,就是地图上的星号太多了。但他真的认为《朱/紫》里面那些大胆的想法即便打磨不足也已经很棒了,对之前的《宝可梦传说 阿尔宙斯》我也是同样的看法。
然而太多用来支撑这些闪光点的支柱,都显得摇摇欲坠,包括画面质量、开放世界的细节、自定义、技术稳定性等等。你完全不可能在游玩《朱/紫》的时候忽略这些性能问题。当他在帕底亚快乐奔跑的每一分钟里,有宝可梦卡在地板上,有野生宝可梦诡异的掉帧,或者因为又一轮严重的延迟发出呻吟。
在线合作模式或许能开启一个令人兴奋的新纪元,却也让上述的问题变得更加严重。作为系列几十年的粉丝,IGN编辑迫切希望《宝可梦》能变得更好,尤其是藏在其表面之下的设计理念是如此的清晰。但如果你和许多人一样长久以来关注这个系列,就能知道我们所期待的与之匹配的关怀并未在本作里体现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!