很多采用Epic虚幻引擎开发的3D游戏在PC上都存在轻微掉帧现象,在加载新场景、新关卡、新实体时,可能会突然卡顿一下,虽然不明显,但却很频繁,而且利用虚幻引擎的游戏中往往都存在这种“微掉帧(microstutter)”现象。
在最近发布的虚幻引擎5.1版本中,Epic似乎解决了这一长期存在的问题。他们提供了一套内置方案,使得着色器预编译过程更加方便,这样一来游戏过程中就不用实时处理这一过程。
外媒Digital Foundry表示,其实不止是虚幻引擎,很多大型3D游戏在PC上面都存在“微掉帧”现象,而主机则没有这种问题,这是因为PC玩家的硬件配置各不相同,很难提前都把着色器编译好。
不过目前,该方案仅在虚幻5引擎中提供,可能不会向下兼容虚幻4,因此之前的虚幻4游戏仍会存在“微掉帧”现象。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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