为了防止未成年人沉迷游戏,国内游戏都接入了专用的防沉迷系统。最近,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,其中显示:未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
该报告根据对多个家庭的访谈以及数千份问卷的统计结果,对未成年人超时游戏等焦点问题进行分析。报告中的重点信息如下:
· 超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
· 未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。
· 近三成未成年人游戏充值减少。
· 游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。
· 超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。
· 现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。
· 未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。
部分调查数据:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!