TGA 2022的各项提名已公布,其中《艾尔登法环》获得“最佳叙事游戏”提名,引起了争议,很多人认为《艾尔登法环》采用碎片化叙事手段、故事晦涩难懂,不应该出现在该提名中。《战神4》总监 Cory Barlog 也加入了这场讨论,并力挺了《艾尔登法环》,称它的叙事方式独一无二。
Cory Barlog 在推特上写道:“所有游戏中叙事的传递方式和频率都是不同的,所以我觉得所有的游戏都有叙事,虽然它们的表现形式是非传统的,但它们都带我们踏上了一段独特而动人的旅程。基本上,我认为所有游戏都应该以某种方式获得叙事提名,因为它们都以某种方式在游戏世界中独树一帜”。
Cory Barlog还表示,电子游戏领域仍然是一个相对较新的叙事平台,从讲述故事的方式来看,“改变方向”是一件好事。
值得一提的是,TGA各奖项投票结果将于12月9日上午9点揭晓,在此之前,玩家可以在B站TGA专题参与投票,玩家所投票数将计入总数,影响 TGA 评选结果。(投票页面>>>)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!