Epic今天正式发布了虚幻引擎5.1版本,这是一个具有突破意义的里程碑,带来许多更新和改进,两大核心技术Lumen和Nanite都有所改进,可以让开发者更高效地制作大规模场景。
UE 5.1旨在减少着色器编译导致的停滞,做法是尽早开始编译PSO,在加载组件时就编译,而不是在渲染对象时才编译。这样可减少或消除手动采集PSO缓存的必要,手动采集是个很耗时的过程,并且无法保证完美覆盖。
同时,世界分区数据层也得到了改进。数据层功能现在拆分为两个部分:数据层资产(Data Layer Assets) ,用于存储可跨多个世界使用的数据。数据层实例(Data Layer Instances) ,引用数据层资产,并且特定于世界。
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在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
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