游戏实测
DLSS3
除了前面提到的第四代Tensor Core,最新的DLSS 3技术也随之而来。在保留DLSS 2诸多特性的前提下,拥有众多独属于自己的特点,能够为玩家在游戏中提供更为优秀的体验。
传统的DLSS是以AI为基础的超分辨率技术,GPU根据低分辨率画面,依靠大量人工智能模型进行训练,渲染出高分辨率画面,AI家俗预测图像的差值,从而生成更高分辨率的画面。
但DLSS 3技术不仅能够用低分辨率渲染出高分辨率画面,还能渲染出全新的帧。全新的光流加速器、卷积自动AI编码帧生成器、游戏运动矢量引擎和Reflex延迟管道组成了DLSS 3技术。
它不仅能够依靠第四代Tensor Cores加速,提供分辨率更高的画面之外,还能对前一帧和新帧之间的情况进行预测,进而声称全新的帧,为玩家提供更高帧数、更为流畅的游戏画面。
这时需要引入另一个全新概念:1% low FPS。一些玩家在有玩游戏时候,有时会遇到帧数明明很高,但画面却产生卡顿感。这是由于一段时间内渲染游戏画面时的帧数不稳定,生成的帧数有多有少,给玩家带来了非常糟糕的游戏体验。而1% low FPS便是衡量这种情况的标准,它越接近平均帧数,游戏体验才会更为优秀。
为了减少生成帧带来的延迟问题,Reflex技术应运而生,确保DLSS 3技术在提升玩家帧数的同时,还能同步解决游戏过程中的延迟问题。
先来看一下在新版3D MARK的DLSS3测试中,技嘉RTX 4080 Gaming OC 16GB在DLSS3“Performance”模式跑分,4K分辨率下的原生分辨率为39帧,在开启DLSS3之后帧数直接暴涨到了133帧,帧数出现了接近300%的提升。
为了更为直观的看到DLSS3在游戏体验方面给玩家带来的巨大提升,我们接下来看一下技嘉RTX 4080 Gaming OC 16GB在国产类银河恶魔城游戏《暗影火炬城》中的表现。打开DLSS3并开启DLSS Frame Generation(光学多帧生成),在之后会自动开启Reflex功能,并且将DLSS Super Resolution调整开启,DLSS3就完全开启了。
能够看到,DLSS3开启之后,帧数从78帧直接来到了179帧,提升达到了一倍以上,在配合高刷显示器的情况下,玩家能够感受到4K光追并且100帧以上的丝滑体验。
DLSS3 OFF(上)DLSS3 ON(下)
DLSS3不仅带来了帧数层面的巨大提升,我们能看到,通过AI渲染出的高分辨率画面依然保留了众多细节,无论是角色还是城市背景的戏节都没有出现丢失,玩家在游戏中的体验将会进一步提升。
在另一款支持DLSS3的国产游戏《光明记忆:无限》中,DLSS3的表现依然没有让玩家失望,在开启之后帧数直接从原本的70提升到了145。不仅如此,1% low FPS从37直接提升到了79,对于这款本就相对需求低延迟和画面流畅度的FPS游戏来讲,有着十分重要的意义,
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!