总监Eric Williams讲述了影响《战神:诸神黄昏》的几款经典NES游戏,这些作品或多或少地都融进了《战神:诸神黄昏》的DNA。
首先是初代的《塞尔达传说》,它可能也是大多数游戏作品的始祖之一。其次是《恶魔城2:西蒙的任务》,其中有不少的探索和解谜要素。它还有助于更加深入地了解神话传说,启发游戏中敌人和队友的设计。
下一款是《拳无虚发》,它为有趣且极具挑战性的BOSS战提供了蓝图。考虑到解谜并不是《战神:诸神黄昏》的全部,BOSS设计的重要性是不可忽略的。
第四款是《热血物语》,多年来一直被誉为《GTA》等大作的启蒙作,根据Williams的说法,它对《战神:诸神黄昏》最重要的贡献是“主题”的概念,他们稍加改动强化了这个概念。最后一款是《棒球之星》,诸神黄昏中的技能修改和其它数值统计都受到了这款游戏影响。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!