幽默在《战神》系列游戏中并不是一个常见元素,但在《战神5》里的优先级稍稍变得高了一些。《战神5》游戏总监Eric Williams在接受采访时,分享了自己对于本作强调幽默元素的看法。
当被问及《战神5》里幽默类型的使用,以及最早决定加入幽默元素是在什么时候,Williams回答道:
“因为我们在这款游戏里加入了很多沉重的元素,所以想‘如果我们要这样做的话,就要在别的地方平衡一下’这种感觉。我想让本作基调像《星球大战5:帝国反击战》一样,那部星战的结局很压抑。我倒是没想把游戏做得那么压抑,毕竟都到结尾了。”
“我想在游戏过程中就压抑那么一下,然后再把氛围搞上去。当玩家开始游戏的时候,会感觉奎托斯有点像喜剧电影里的那种直愣愣的角色,他做的事太“奎爷”,玩家在看到后能会心一笑。”
决定在《战神5》里加入幽默元素是一回事,但能不能驾驭又是另一回事了。从目前玩家的反馈来看,效果似乎还不错。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!