Sensor Tower 商店情报数据显示,2022 年 10 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费 62 亿美元,同比下降 14%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 18.1 亿美元,占全球总收入的 29.4%。日本市场排名第 2,占 17.6%;中国 iOS 市场排名第 3,占 17.4%。
2022 年 10 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近 2.1 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 95.1%,海外市场收入占比为 4.9%。
腾讯《PUBG Mobile》(包括《和平精英》收入) 以 1.3 亿美元的收入位列榜单第 2 名。其中,63.2% 的收入来自中国 iOS 市场,美国市场的收入占 9%。
米哈游《原神》移动端以 1.2 亿美元的收入位列榜单第 3 名,其中,39.9% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 24%。
榜单前五另外两款游戏为King的《Candy Crush Saga》以及Roblox的《Roblox》。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。