要说哪款游戏能给玩家带来跑酷和打丧尸的双重快感,我想在很多玩家心目中,一定是非《消逝的光芒》系列莫属。
爽翻天的跑酷、疯狂的近战械斗以及关于人性的抉择,让该系列第二部《消逝的光芒2:人与仁之战》依旧带给无数玩家非常爽快的体验。
在《消逝的光芒2》于年初推出之后,该作的第一个大型DLC也经历了反复打磨,终于在11月10日发售,售价49元。已经购买豪华版和终极版的玩家可以直接下载并游玩。
作为今年年初备受关注的一款游戏,相信喜欢该系列的玩家一定会对这次DLC的内容非常感兴趣。而这一次,我们也找到了《消逝的光芒》系列产品总监Tymon Smektała,和他聊了聊关于这次《猩红纽带》DLC,我们比较感兴趣的一些问题。
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Q:Tymon你好,感谢接受我们的专访。您在某次采访里提到《猩红纽带》是消光2的故事DLC,“与主线故事平行”推进,专注于 “维勒多范围以外的某个地点”,可否简单介绍一下DLC的玩法和内容?
A:猩红纽带在游戏本体发售后不久就上线了,我们想让所有玩家都能在DLC中体验到乐趣。这个DLC接在游戏最开始的剧情任务之后的开放世界地图上。
游戏的主角会遇到新朋友和新地点!还会被拉进屠杀大厅赛,这是在维勒多城外的一处独立地图上举行的一场残酷较量。随着剧情的发展,玩家将进入比赛,为争夺榜首而战,以及帮助他们在屠杀大厅地图上遇到的人。
Q:在本体中,关于人性的思考非常深刻,发人深省,那么在这次的《猩红纽带》DLC中,也会有着类似的剧情走向吗?
A:有一部分主题会涉及到人性,但这一次我们希望能(让主题)稍微轻松一点。所以这次也会有一个主题,但会更偏向个人一些。这次的主题关于家庭的重要性,以及什么会破坏它。
Q:这次DLC是否会影响主线剧情的内容?
A:不会,刚才我也提到了原因。有些玩家会一开始就去玩DLC,而有些则已经玩过了剧情。所以我们决定不让两者之间有太大关联。但因为抉择是消光2的基础,所以DLC中也会需要做选择。DLC会有几个不同的结局,有些情况下你将会决定你周围其他人的命运。
Q:Tymon你在您的推特上曾经写道“这次的DLC在战斗部分会有相当多的任务会和感染者接触,与人类的战斗仅仅占到了30%”,这次的战斗部分和本体会有不同的体验吗?
A:这条推特是我当时直接对社区提出问题的回应,因为有些玩家担心我们过于专注于人与人之间的战斗。我们会尽力与社区保持开诚布公,因为那非常重要。
然后回到你刚才的问题——《猩红纽带》与基础游戏在许多方面都有所不同,这也是我们的目标——呈现一些意料之外和不同寻常的东西。我希望玩家们能感受到并接受这一点——有时候跳出固有思维模式是件好事。
Q:可以看到,这次DLC加入了一件新的武器,不少玩家也对这款新武器非常感兴趣,可否简单介绍一下这款武器的类型和使用方式?
A:这是个新的配件,玩家可以放左手使用。它可以让玩家更有效地进行格挡,但最酷的是你可以进行模改,在格挡的同时造成元素伤害或触发一些额外的特殊招数。这是个很酷的道具,可以添加到技巧和战术里面,在战斗中进行使用。
Q:在介绍中,这次新DLC的敌人是全新的变异怪物,可以给我们介绍一下一些有特点的怪物吗?是否也会出现和“夜魔”一样令人发怵的怪物?
A:新怪物是我们现有敌人的疯狂变种。《消逝的光芒:信徒》中的怪物基本上都是建立在简单的元素抗性的基础上的,这些怪物与之不同,它们拥有一些新的不一样的能力。我最喜欢的是大猩猩,一种能够像疯狂猿猴一样用技能跳到玩家身上的破坏者。
Q:Techland在消光2上线以来的8个月内推出了不少修复补丁和新内容,能谈谈这个过程中遇到了哪些困难以及未来的计划吗?
A:我们遇到的最大问题是在多人模式上,因为这很难进行调试,特别是在拥有不同网络设置的玩家机器上。玩家本来能好好地进行游戏,但如果遇到系统提示“合作模式无法使用”,那远程联机就无法继续进行了。但庆幸的是,我们已经解决了大部分这样的问题,所以应该不会再给玩家造成困扰了。
我们也注意到不少中国玩家抱怨说在玩消光2时会出现晕3D的情况。我们正在积极地寻找解决方案,预计很快会做出改进。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!