《消逝的光芒2:人与仁之战》首个剧情DLC“猩红纽带”想必各位玩家已经期待已久,官方在今天公开了各地区DLC解锁时间以及更新补丁1.7.2的内容。下面让我们一起来看看吧!
根据官方发布的“猩红纽带”DLC各地区解锁时间图来看,国内玩家可以将在11月10日周四早上7点开始体验,该DLC中将包含全新的探索地点、新剧情、新武器以及全新怪物。
以下为本次更新补丁1.7.2的完整内容:
· 探索新地点——去屠杀大厅冒险,一个关于璀璨、死亡、名声、野蛮、财富和鲜血的震中心。在这里,伟大的斗士们为了荣誉而战!
· 体验新剧情——在斗士的万神殿中找到属于自己的位置,在谋求权力和复仇的临界点上做出艰难的抉择。
· 试试新武器——一定要试试“屠杀护臂”,用它创造出意想不到、眼花缭乱的新式战法,闪瞎你的敌人!
· 挑战新怪物——你将面对成群的新型感染者,比如跟堵墙似的猩猩破坏者,口吐烈焰的狱火,以及更多!
X光片 – 初始阶段
初代《消失的光芒》中广受喜爱的功能回归啦!X光片现已实装,这一定能让你的游戏体验更加难忘!请理解目前只是该功能实装的第一阶段,我们将努力让它也变成《消逝的光芒2》的标志——快去砸断一些骨头试试看看X光片的效果,告诉我们感觉爽不爽!
游戏更新
在1.7.2补丁里,除了即将到来的DLC「猩红纽带」,我们还实装了一些改善型(Quality of Life)调整和修正了一些比较主要的让玩家无法好好体验游戏的问题。具体请往下看:
游戏体验更新
· 城市里的夜晚更黑了!总而言之,黑得更深沉了。
· 投掷道具能显示弹道了!
· 玩家现在可以在治安者总部的船上尽情奔跑了!
· 套装外观可以预览了
· 修复了一个关于玩家达成所需条件但成就不解锁的问题
· 玩家现在无法在「跳一曲华尔兹!」任务里离开限定区域
· 「跳一曲华尔兹!」任务不会再卡住了
· 玩家不会在「跳一曲华尔兹!」任务过程中卡在车子里了
· 「跳一曲华尔兹!」任务过程中剧毒化学物质将正常地影响玩家的感染进度
· 修复了一个总终点站的紫外线安全区不完全起作用的问题
· 哈肯在「变得更强」任务中不会在地垫上睡着了,这让玩家能正常推进任务
· 市中心和码头的剧毒区域能够正常造成伤害了
· 嚎叫者的警戒指标可以被正确显示了
· 在挑战任务中被击败后的死亡画面可以被正确显示了
· 第二章的收藏品不会被计入成就
· 修复了一个在「命悬一线挑战 – 夜行者试炼3」中爪钩无法正常使用的问题
· 修复了许多挑战的目标计数和计时问题
· 码头水塔现在能根据玩家的选择被正确地分配给治安者阵营
· 毒尸的听力提升了,它将对不同的声音产生更剧烈的反应
· 修复了一个关于感染者莫名其妙无响应并自动死亡的问题
· 调整了拳击和飞身踢的伤害变量
· 玩家在乘电梯的过程中不再会坠落
· 修复了一个「双重麻烦」任务中离开任务区域的问题
· 在教程中为新玩家添加了一名工匠大师
· 衣柜不会再挡住安全区的出口了
· 在维勒多探索模式下,鱼眼餐厅里弗兰克的房间门打开了,让玩家能够获取那里的收藏品
· 修复了某些剧情任务中AI在狂暴模式中的行为
· 修复了体力值在一些夜行者试炼中不消耗的问题
合作模式更新
· 在某一名玩家重生时玩家启动风车不会出现黑屏问题了
· 感染者抓住玩家的动画不会再卡住了
· 当房主在部分剧情任务中阵亡后,玩家可以随即离开游戏
· 修复了一个关于玩家ID在某些合作模式活动中消失的问题
UI/UX更新
· 修复了一个在玩家左键点击时会出现白框的问题
· 修复了第一章挑战任务中的显示计时器
· 玩家无法在照相模式下看到地图的外面
· 调整了白天房屋里的光照
· AI的衣物不会再被长距离拉伸
· 修复了集市中一些丢失的纹理
· 序章中的蜂巢跟树木更加贴合
· 修复了死亡界面没有任何音效的问题
· 修复了撕咬者被飞身踢后的物理效果
· 雨滴落到水面上的效果能被正确展示了
· 修正了艾登的储藏箱的文字
· 部分玩家的套装能在照相模式和库存中被正确展示了
· 修复了一个跑酷过程中同一首音乐无限单曲循环的问题
技术更新
· 修复了一个由退回功能引发的游戏崩溃问题
· 修复了帧数在连续几个小时游戏后随机出现下降的问题
· 修复了战斗中随机出现游戏崩溃的问题
· 玩家将不会因为启动Steam离线模式而陷入死循环
· 修复了主机上的多数游戏崩溃问题
· 修复了一些在更改选项时随机的卡死问题
· 修复了X13里的纹理
· 修复了由于D3D丢失而导致的执行错误
· 修复了视频设置选择D3D12 Ultimate(光线追踪)下的偶尔游戏崩溃问题
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!