很多游戏里都包含“魔法”这一设定,它们有很多不同的呈现形式,不过大部分“魔法”的视觉效果都比较简单,可能只是搞点发光效果,或者弄点火球、闪电之类的东西。而在即将推出的3A大作《Forspoken》中,“魔法”将拥有更加华丽壮观的视觉效果,让玩家真正感受到“魔法”的魅力。
《Forspoken》首席视觉效果设计师Ryota Nozoe表示,他们花了很多时间来思考如何呈现魔法效果,他们认为最重要的就是避免一些太常见、太老套的元素,比如搞点无中生有的火焰或岩石,或者搞个光环、召唤法阵,这种做法缺乏原创性,看起来比较乏味。
《Forspoken》的魔法效果采用复杂的几何图案来呈现,所有视觉设计都有所依据,并且保持统一风格。所有魔法都是先出现魔法能量,然后再转变为火、岩石等自然现象,在施法后又会变回原来的魔法能量,最后渐渐消失。整个过程中会有更多动画特效。
在之前发布的演示视频中,我们能看到《Forspoken》中魔法的特效范围往往都很大,而且会以各种不同形式出现,有些魔法甚至能产生全屏范围的特效,华丽无比。
目前该游戏预计将于2023年1月25日发售,敬请期待~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!