圣莫妮卡工作室宣传《战神:诸神黄昏》时表示本作有超多的辅助功能选项,外媒Screenrant确认了一个名为“BOSS检查点”的选项,玩家可以在BOSS战中存档。
当然这引起了一些争议,一些人认为这削弱了《战神:诸神黄昏》作为动作游戏的难度,但圣莫妮卡允许《战神:诸神黄昏》的玩家自己决定他们的最佳游戏体验是什么样的。
《战神:诸神黄昏》游戏总监 Eric Williams之前表示他们希望通过《战神:诸神黄昏》跟上顽皮狗在辅助功能上的脚步,他们也是索尼的第一方工作室,因此也必须“带路”,然后推动更多的游戏工作室完善游戏的辅助功能,让玩家可以更好的享受游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!