现在服务型或道具收费的基本免费游戏越来越多,网游就算了,但连单机也开始搞这套,以至于被大量玩家吐槽。一些游戏制作人可能会有不同的愿景。外媒GAMEREACTOR近期向《双人成行》的制作人约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)提问他最想改变游戏行业的什么时,他做出了以下表态。
约瑟夫说:“非常简单,我非常希望我们可以尽可能远离道具收费的免费游戏和游戏中的微交易系统,并更专注于游戏玩法,而不是在长期运营的服务型游戏上走太远。”
他阐述这点的主要原因是他认为这种模式会扼杀游戏的创造力。原因是在游戏公司过分听从股东时,公司会致力于追求公司的增长和财务表现。据他所说,现在有越来越多的公司都在走上这条道路,这简直是噩梦。他还认为世界上有很多玩家希望游戏只是游戏,而不是一个处处想从你身上获得利润和收益的东西。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!