《巫师3》在2015年推出时就因为优秀的支线任务,备受好评。近日,一位《战神:诸神黄昏》的开发者透露,他们在开发游戏是的目标是创造超越《巫师3》的支线任务。
在《战神:诸神黄昏》的媒体测评解禁后,华盛顿邮报的Gene Par称,他认为《战神:诸神黄昏》的超越了《巫师3》,,称它们为“我在冒险游戏中玩过的最好的支线任务”。《战神:诸神黄昏》的开发者Anthony DiMento 转发了他的推文,并称《巫师3》一直以来是他最喜欢的游戏,因此他在开发时的目标就是要超越《巫师3》支线的。
《战神:诸神黄昏》首席关卡设计师 Luis Sanchez 也分享了该推文并说道:“作为探索内容的关卡负责人,认可对我们的意义重大,我们将一切都倾注到了这款游戏的每一寸地方。团队并不只是将支线任务视为附带内容,一切都是为了增强世界和玩家体验而精心设计的”。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?