根据游戏记者Kmran Khan的爆料,于2017年公布的《猎天使魔女3(Bayonetta 3)》原本设计目标是一款“半开放世界游戏”。
《猎天使魔女3》于前不久的10月28日发售,此前一直有传闻称白金的这款动作冒险游戏是开放世界,而首席制作人稲叶敦志2018年在采访中说的一席话也一定程度上助长了这个传闻,他当时表示《猎天使魔女3》的任务不会追寻一个严格的时间顺序。
不过现在游戏记者Imran Khan解释说,曾几何时,《猎天使魔女3》是一个半开放世界游戏。
Khan在Patreon上说半开放世界想法是《猎天使魔女3》从公布到实际发售耗时5年的原因之一。
Khan写道:“这一设计更多借鉴的是《异界锁链》,而不是《尼尔:机械纪元》,当时的想法是一个大型中心世界会把贝姐送到不同的世界,而这些世界本身也是相当开放的。也许《超级马里奥64》是一个很好的参照。”
“对于这个想法,白金做了很多工作和实验,但当涉及到节奏时,它便会土崩瓦解,最终任天堂便希望能够缩减这些内容。我听说,它在Switch硬件上的表现也不是特别好。”
Khan接着继续表示《猎天使魔女3》最终的正式版游戏中仍然留有一些半开放世界的影子。
他说:“这个大型中心世界Thule被分割成几个小块,贝姐和Viola通过这些小块进入下一个主要世界。箱子被重新设计了一点,以便在更大的区域内搜索,并提供了更多的多样性来利用环境。甚至各种武器转换也会在穿越中发挥作用。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!