锈湖是一家专注于解谜冒险游戏的独立开发商,他们推出过《锈湖》系列、《白门》、以及最近的《内心的过去》等游戏,在海内外受到不少玩家喜爱。最近开发组发布了一封游戏开发者们写给中国玩家的亲笔信,对新作《内心的过去》的开发背景进行了介绍。
锈湖官方表示,他们最初想做一个以3D为主,2D为辅的游戏雏形,在两年半期间不断克服各种困难,包括从Flash到Unity引擎的转换,从2D过渡到3D游戏设计,以及设计双人游戏的谜题。虽然曾一度想要放弃,不过最终还是坚持完成了《内心的过去》开发。他们对此感到很欣慰,希望大家可以借此机会和家人朋友一起体验这款双人游戏。
接着他们表示:这两年半期间他们并没有“躺平”或者“摆烂”,而是一直在克服在不熟悉领域中遇到的重重挑战。同时这两年半期间他们还在开发另一款新游戏,不久的将来,一辆崭新的地铁列车会向你驶来!
对于《内心的过去》手机端游戏的问题,锈湖官方也正在积极解决中,他们将尽最大努力修复所有玩家提出的bug。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!