《索尼克:未知边境》在刚公布时就被拿来与《塞尔达传说:荒野之息》作比较,游戏即将发售之际,Sonic Team 负责人 饭冢隆接受了外媒Shacknews的采访,表示二者“完全不同”。
饭冢隆 表示,从开发团队的角度来看,《未知边境》更注重动作,而《荒野之息》在他们眼中是一款角色扮演游戏,团队中的很多人都喜欢塞尔达系列,他们也喜欢《荒野之息》,但二者完全不同。另外尽管《未知边境》采用 开放区域设计,但故事仍然非常线性,不像《塞尔达传说:荒野之息》那样自由。
饭冢隆还表示,他不觉得真的有另一款游戏可以与《索尼克:未知边境》进行比较。暗示他非常渴望粉丝们将《索尼克:未知边境》视为新鲜事物。
《索尼克 未知边境》目前已压盘,不会跳票,将于11月8日发售(国区11月9号解锁,也是《战神:诸神黄昏》发售前一天),登陆PS4|5、XSX|S、Xbox One、Switch与PC平台。Steam国区标准版售价229元,豪华版299元。
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在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。
毕竟,当“手速”不再是门槛,更多玩家才有机会领略“运筹帷幄”的魅力——这或许正是RTS重生的起点。