在前两日,微软公布了22-23财年第一季度(2022年7月-9月)的财务业绩,其中包括硬件收入增长13%,PC Game Pass订阅数量同比增长159%。
然而,根据Axios报道的一份新财务文件可以看出,这仍然没有达到微软的预期目标。
在截至2022年6月30日的财年中,微软Game Pass的目标增长率为73%。然而事实上只增长了28%。上一财年的增长目标是48%,但实际上该公司只实现了38%的增长。
Axios报道称,这一目标与微软首席执行官萨提亚·纳德拉和其他高管的绩效激励有关。
此前,Xbox 负责人 菲尔•斯宾塞 曾表示,尽管增长变缓,但Game Pass仍是盈利的。他表示,这“主要是因为在某种程度上,你已经接触到了所有想要订阅的主机用户”。
Game Pass目前占微软Xbox内容和服务总收入的15%左右,不过斯宾塞承认未来价格可能会上涨。“我的确认为,在某种程度上,我们将不得不提高某些产品的价格,但在这个假期来临之际,我们认为维持价格是重要的。”
尽管微软并未公布具体数据,但据最新报告显示,“已有超过2500万Game Pass订阅”。今年1月也给出了同样的数字。
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