在今年9月份的东京电玩展上,由忍者组制作的暗黑三国诛死游戏《卧龙:苍天陨落》推出了游戏PS5及XSX|S平台的免费体验版。
近日,《卧龙:苍天陨落》官方表示在体验版推出期间,开发者收到了来自世界各地超过8万名玩家的通关反馈。官方一并公布了本次问卷的结果,展示其中最具代表性的意见,并附上开发团队对问卷的反馈和未来的改进计划,以下是问卷及改进方针主要内容。此外,《卧龙:苍天陨落》宣布将于2023年3月3日发售,首发加入XGP。
体验版综合评价(89%好 9%一般 1%差)
调整方针:
1.提高“化解”的易用性,使玩家能够更容易地进行攻防转换。
2.改善指令输入手感和镜头运镜,减少给玩家带来的困扰。
3.提升多人连线质量。
战斗评价(88%好 10%一般 2%差)
调整方针:
1.放宽“化解”的输入判定范围,同时调整“气势”的增减量。
2.对“气势”增减量和回复速度进行总调整,给玩家提供更多攻击手段。
3.加强“化解”成功后追击的追踪性能。
4.强化“化解”成功后的视觉表现。
5.调整部分难用的“绝技”和“奇术”,改善施放速度和“气势”消耗量。
6.改善同时按下多个按键的输入判定,使“神兽召唤”和“神兽共鸣”更容易发动。
7.加快“龙愈之壶(回复道具)”使用动作,并将回复生效判定提前。
游戏画面评价(74%好 22%一般 5%差)
调整方针:
改善图形渲染,提高画质和帧数稳定性。
难易度评价(72%好 22%一般 6%差)
调整方针:
1.摔下悬崖时不再直接死亡,改为受到一定伤害并传送回落下前位置。
2.调整光影和物品位置来加强路线引导。
3.加强未解放的“牙旗”和“旌旗”的外观差异。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!