我们都知道,2018年的《战神4》可以说是系列的一个重大革新,然而即将到来的《战神5》看起来就没有那么大的革新了,最近,《战神5》导演Eric Williams接受了外媒GamesRadar的采访,采访中他就谈到了《战神5》的革新问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Williams说:“续作并不总是一定要有大的革新。它们可以是一种改良完善,可以是一种延续——特别是在故事剧情方面。如果你们喜欢(重启),我们永远可以重建整个游戏然后再处理那个故事,我们也可以做,但我们这次做的更多的是完善改良。”
Williams还继续举了一些相关的例子,他说道:“就拿「渡鸦」举个例子,我认为当你看到它也有它自己的故事,并且这个故事会在游戏最后迎来高潮后,你会感到很惊讶。甚至是Nornir的箱子,我也在讨论如何以一种不同的方式去思考它们要如何放置,以及放在哪里,我们试着让它们在游戏世界中的存在变得有意义。但同时,我们也会有一些全新的内容,所以我觉得这种做法是可行的,我们没必要放弃掉一些东西。”
《战神5》将于11月9日登陆PS5和PS4平台,敬请期待。
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。