第五人格作为一款经久不衰的优质手游,其精彩的赛事同样吸引了众多玩家的关注。相较于对抗各方势均力敌的游戏,第五人格的因1V4的非对称性带来非比寻常的观赛乐趣。一方面,以主导游戏节奏的监管者视角代入比赛可以将战况一览无余;另一方面,战力不均衡的双方对抗亦能贡献精彩的博弈名场面。
常规赛第三周第二日成都GG对阵WBG的比赛,WBG以两局5:3拿下前段时间风光连胜的成都GG,也突破了名场面必大优的既定规律。看似以WBG小优战绩收场,但两局上下半局加起来名场面无数,解说“哇”声一片,观众也看的好不快活。
第一局上半局,WBG_Ymm回归初心,再度在第一局拿出梦之女巫。由于梦之女巫可以来回决定自身对场上信徒与女巫本体的控制权,佣兵在未被追击的情况下不小心接近静止信徒被白拿一刀。而在前锋救援昆虫学者后翻板到信徒脸上,送出双倒双挂,最终求生者大优开局被监管者保平。
第一局下半局,GG_xawm拿出邦邦,WBG则是四“猛男”迎战。病患进行首轮牵制,在钩爪全部交出后和佣兵上演换道具,利用护腕拉开距离,邦邦直接跟丢!后续病患二次无道具牵制多次躲掉炸弹,并在双ob位的守护下,守得四人开门站三出。
第二局上半局,WBG_Ymm渔女被放出,选择直接抓取。在开局鱼叉成功部署下,仅用39秒便将满血邮差击倒。前期大劣势,昆虫学者站出来直接救世,完美牵制拿下三人开门战。即便如此,三人残局仍难以应付渔女。利用高机动性,渔女洄游于求生者之间,出刀果断拿下4次恐惧震慑。局势不佳的情况下,又是昆虫学者的站了出来,在掩护前锋大门逃生后,自己冲向地窖,利用飞轮效应躲避攻击地窖逃生,极限盘出平局。
第二局下半局,GG_xawm拿出自身强势角色破轮使试图争取优势。本局聚焦可以“上天”的求生者玩具商,使用一只可以上二楼连廊的弹射板车多次躲避破轮的追击,自己作为全队多番上椅的唯一突破口将独占道具的功能发挥的淋漓尽致。而破轮则忙巡回控场,始终没有破坏这一弹射板车。最后突破口玩具商逃之夭夭,前期节奏绝佳的破轮最终只留下了没有自愈的佣兵一人。
整场看下来,无论是果断切换信徒攻击送上门求生者的梦之女巫;还是换道具逃离抓捕的病患;或是溜穿天胡开局渔女的昆虫学者;亦或是循环利用弹射板车带崩破轮节奏的玩具商,都是抓住对方失误打出了天秀的操作。这些名场面是反复训练、不断积累经验的结果。看起来充满偶然,引人惊呼,但究其原因实属必然,这同样也彰显了第五人格的魅力所在,只要有操作的水平与可能性,就一定会产生高能名场面,扭转比赛局势。
WBG今日在名场面之争中更胜一筹,其状态调整令粉丝欣慰,期待其后续亮眼发挥,厚积薄发带来更多名场面!
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家