根据索尼最新的专利清单透露,该公司正开发一种帧率补偿系统,进一步提高游戏的流畅度。
专利显示,PlayStation 5 的 VRR(可变刷新率) 可能会在未来某个时候进行升级,一种特殊的帧速率补偿系统正开发中,该系统通过扫描 GPU 的渲染帧并补偿来自所需目标帧速率的波动,减少游戏帧率的下降。
今年9月时PS5加入了VRR技术,它可以动态调整显示器的刷新率,让其始终与GPU输出的帧率相同,大大缓解屏幕撕裂并提高游戏流畅度。考虑到PS5已经上市快2年了,才加入VRR,上述这个特殊的帧速率补偿系统估计也不会很快上线。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!