根据索尼最新的专利清单透露,该公司正开发一种帧率补偿系统,进一步提高游戏的流畅度。
专利显示,PlayStation 5 的 VRR(可变刷新率) 可能会在未来某个时候进行升级,一种特殊的帧速率补偿系统正开发中,该系统通过扫描 GPU 的渲染帧并补偿来自所需目标帧速率的波动,减少游戏帧率的下降。
今年9月时PS5加入了VRR技术,它可以动态调整显示器的刷新率,让其始终与GPU输出的帧率相同,大大缓解屏幕撕裂并提高游戏流畅度。考虑到PS5已经上市快2年了,才加入VRR,上述这个特殊的帧速率补偿系统估计也不会很快上线。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真