“死亡空间”是一款以沉浸感著称的游戏,它将许多信息(如主角生命值)融入到了游戏当中,而不是用一个个UI来展现它们。《死亡空间重制版》将会保持这一优点,而且效果还会更好。最近游戏制作组就谈了谈本作的“肢解系统”,该系统不仅能增强恐怖氛围,也是能给玩家提供关键信息。
制作组将这一系统称为“剥皮”系统,游戏中的生物拥有分层的组织、肌肉与骨头,受到伤害时会显露出来。他们从零开始给每种怪物做了模型,从骨架到内脏、肌肉、肌腱、皮下脂肪层、皮肤都有建模,而且能在战斗期间被一点点“剥掉”。
为了让“剥皮”系统更加真实,《死亡空间重制版》制作组专门研究了大量的解剖学知识,他们收集并分析了许多犯罪与事故现场的照片和视频,观看了大量令人作呕的恐怖内容,最终做出了这套充满丰富细节的视觉特效。你会看到血肉横飞、骸骨损毁的场景,有时敌人甚至会只剩下摆荡的肢体。
此外,制作组还希望不借助体力槽、生命值就让玩家用肉眼看出怪物受到了多少伤害;怪物能与重力、环境和自身肌肉系统互动,对外界变化能做出反应,产生形变。而玩家的不同武器还会产生不同的效果,比如切割器可以直接切断怪物肢体,其它武器也能获得类似的乐趣。最后怪物会真正碎成一块块尸体,那种视觉效果无比真实。
当然,这套系统也意味着《死亡空间重制版》的游戏画面非常血腥,可能会让部分玩家感到不适,所以一定要提前做好心理准备。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!