由Ebb software制作并发行的恐怖解密游戏《蔑视》在昨晚正式解禁,目前M站均分72分,其中32家媒体给出好评,17家中评 ,4家差评。
Attack of the Fanboy 100分:
对于那些希望颠覆自己对于优秀恐怖游戏期待的人来说,《蔑视》是一种特殊的体验。这是一个血腥,超现实,充满挑衅甚至是禁忌的话题,是精心制作的,近乎完美的优化。这款游戏的主题和视觉效果都非常具有挑战性和成熟,但塑造方式却十分微妙。本作是一项技术奇迹但和其他恐怖游戏一样过于简洁,所以不会太过受欢迎。
The Games Machine 73分:
《蔑视》是一个优秀想法的经典案例,它经过了认真的实施,但缺乏很多值得品味和享受的内容。游戏背景设置非常出色,但也会带给玩家极大的痛苦,探索这些肉体隧道和生物力学隧道的体验很棒,但拍摄阶段有缺陷,谜题重复出现,在某些情况下只是单纯的游戏填充物。在将近八年的开发内容公之于众时,我们有理由期待更多。
Game Rant 20分:
完成《蔑视》并不会给玩家带来满足感;它不可怕,也不有趣。大多数人会为它的结束感到高兴,幸运的是至少它很短。完成《蔑视》只需要5个小时,我们最终完成了游戏12个成就中的11个。《蔑视》让玩家完全没有重返游戏的理由,坦白地说,它甚至没有提供给玩家尝试一次游戏的理由。
《蔑视》获IGN 7分的成绩,Steam好评率也仅有68%。游戏售价首发特惠125.1元,现已加入XGP。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!