B社最新大作《星空之地》借鉴了《辐射新维加斯》的角色特质机制,最近总监Todd Howard对此进行了介绍,他表示他们还增加了一种方式能让玩家去除自己角色身上的特质。
“角色特质(trait)”跟角色perk不一样,“角色特质”同时包含一个正面效果和一个负面效果。《星空之地》开局创建角色时,玩家可以选择最多3个“角色特质”,也可以一个都不选。目前公开的部分特质如下(翻译为暂译):
外星DNA:你自愿参与了一项受争议的实验,将外星人与人类DNA结合了起来。因此你的初始血量更高、耐力更高,但治疗道具的效果变低。
梦想家园:你在一个宁静的星球上拥有一所豪华别墅,但你为此背了房贷,每周得偿还50000信用点。
感同身受:你与他人感同身受。你做同伴喜欢的事能暂时提高战斗能力,但做他们不喜欢的事则有相反效果。
性格外向:你喜欢与人交际。与人类同伴同行可以降低氧气消耗量,但独自一人行动则会增加氧气消耗。
自由星盟居民:你拥有自由星盟阵营的专属对话选项,相应任务也有更高奖励。但其它阵营对你的通缉力度会增高。(其它阵营也有类似特质,这些特质不能同时选择)
英雄崇拜:你受人崇拜,狂热的粉丝会随机出现并对你喋喋不休,但他们也会送你礼物。
性格内向:你喜欢独处。你独自一人行动时耐力更高,但与人类同伴同行时耐力更低。(跟性格外向不能同时选择)
乖宝宝:你的父母健在,你可以去拜访他们,但所有金钱收入自动扣除10%转给父母。
之前《辐射新维加斯》也有类似这样的“角色特质”机制,但玩家一旦选定,游戏中途就无法改变。《星空之地》就加入了一项新功能,让玩家能通过完成特殊任务来移除特质。而且从Todd Howard的话来看,似乎不同特质是通过不同的任务来移除的。
此外,Todd Howard还简单介绍了游戏中的劝说机制,也就是在对话中通过特定选项来改变其他人的看法,从而达成自己的目的。Todd表示《星空之地》的劝说机制与对话已经融为一体,感觉更加自然;劝说时有固定回合限制,每句话要消耗特定点数,而它们也有不同的效果。
值得一提的是,Todd指出《星空之地》的对话文本量超过了25万行,比《辐射4》的2倍还要多很多。
目前《星空之地》预计将于2023年上半年发售。敬请期待~
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Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。