9月底的时候,游侠网曾经报道了《蔑视》PC版或支持DirectStorage技术的新闻(DirectStorage是一种存储子系统加速技术,可以极大地提升游戏加载速度、降低延迟),而现在,看起来当时的这个消息是官方“闹乌龙”了。
在《蔑视》官推的一条最新推文中,Ebb Software澄清了此事,他们表示《蔑视》PC版并不支持DirectStorage技术,只有Xbox上才会支持这一技术。
《蔑视》将会带领玩家进入一个孤立、怪异、如梦般的世界。玩家需要在无人指引的情况下照料好自己,探索《蔑视》中相互关联的生物迷宫,学习它的规则,明白自己所身处于的困境,并解开一路上怪诞的谜题。
《蔑视》将于10月14日正式发售,游戏将会登陆PC和XBOX平台。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
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游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
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春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。