B社官方发布了新的《星空之地》视频,新的视频中游戏总监Todd Howard回回应了一系列来自于游戏社区中网友们询问的问题,这些问题中包括角色特征、对话内容和基于燃料的探索。
Todd Howard表示自己在制作《星空之地》的时候受到了经典RPG《旅行者》和《Sundog》的启发。
在被询问到《星空之地》是不是硬科幻游戏时,Todd Howard表示该作虽然本作扎根于科学准确性和逻辑,但也有一些妥协:“我们真的是在研究燃料和重力驱动如何工作。而我正在阅读关于量子物理学和将空间弯曲到你面前的论文。你实际上没有扭曲,你把空间弯曲到将空间直接带向你。所以我们在玩这个游戏时,它变得对玩家非常有惩罚性。你的飞船会耗尽燃料,游戏就会停止。你只是想回到你正在做的事情,所以我们最近改变了它,你的飞船和重力驱动的燃料限制了你一次能走多远,但它不会耗尽燃料。也许会有一个更新或一个MOD允许这样做,但这就是我们现在所做的。”
玩家在游戏中可以通过完成任务移除负面角色特征:“我们在游戏中有一种方法,你可以通过某种活动或任务去移除这种特征,而不是【我不喜欢我的角色,我想重新开始】。每一个问题都是你可以解决的,可以在剩下的游戏过程中消除整个角色特征。”
《星空之地》有25万句对话,相比来说《上古5》有6万条,而《辐射4》有11万,此前Howard曾透漏主线时长大概30-40个小时。
预告截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!