Bethesda在今年早些时候向我们首次全面展示了《星空之地》,但尽管如此,我们对于这款开放世界太空RPG游戏的技术方面的细节仍然不太了解。不过现在,一些关于游戏技术方面的细节已经泄露出来了。
Germain Mazac是Bethesda游戏工作室的图形程序设计员,而最近,一位Reddit用户通过他的LinkedIn页面发现了一些信息,Mazac的LinkedIn页面提到了“RTX整合”是他《星空之地》开发工作中的一部分。尽管官方还没有正式公布这一功能特色,但支持RTX技术意味着这款科幻RPG游戏将能够利用PC平台的一些特性,比如RTX全局光照、DLSS等等,从而带来更好的画面表现,和更流畅的游戏运行。
至于Bethesda是否也会在主机版游戏中加入光追功能还有待观察,我们希望B社能够在接下来的几个月中公布关于这方面的细节内容。
《星空之地》目前计划于2023年上半年登陆PC和XSX/XSS平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!