《赛博朋克2077》PS4版和Xbox One版在发售时的糟糕体验使得本作曾一度被下架,不过CDPR似乎已经从中吸取的教训,CTO Pawel Zawodny在近期采访中表示:
“在开发过程中面临的主要风险,与在所有目标平台的稳定性和表现有关。我们会从开发之初就测试在所有平台上的游玩质量,而不再仅仅限制于开发者的PC上。这或许会让开发早期阶段变得冗长,但能让我们在开发晚期有更好的掌控和更加自信。”
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?