距国产卡牌RPG游戏《克瑞因的纷争》发售一周,Steam评价在“多半好评”与“褒贬不一”之间徘徊。这是一款融合卡牌战斗和Roguelike元素的角色扮演游戏,因为多元也吸引了不少玩家的关注,但同时也引来一些争议。近日《克瑞因的纷争》开发者最近针对游戏的负评和争议做出了一些回应。
以下为开发者自述
在《克瑞因的纷争》上线之后,我们就接连收到了玩家的反馈,第一时间根据问题本身进行了3次版本更新。而后,我们在各个游戏平台上第一时间回应玩家们提出的质疑,希望能借此做个统一的回应。
2019年《杀戮尖塔》的火爆让我们开始开发《克瑞因的纷争》。我们想让DBG和RPG擦出火花,那势必要面临两种受众的玩家的“不适应”。对于RPG玩家来说,初期卡牌如何合理搭配是一个难题。在这个问题上,我们建议大家把初级模式当做教学,把真正的体验放到史诗模式中。
为了让初次尝试卡牌游戏的玩家快速上手,初级模式中可选择的卡牌较少,剧情上也只有三个固定的地图。通关初级模式后,玩家即可开启史诗模式。
史诗模式中,除了解锁战斗卡牌、以及专属角色卡牌之外,剧情、地图关卡也会有所增加,同时能开启更多游戏功能,如黑市兑换、虚空仓库等,剧情的真结局也同时解锁,玩家还有机会挑战隐藏boss。简而言之,史诗模式下卡牌的套路变多,游戏剧情也能够体会得更加深入。
而喜好卡牌游戏的玩家表示跑图太多,其实我们也针对这方面制作了传送点,在未来的版本更新中玩家点击大地图即可立即传送;商店中也有提升移动速度的功能,玩家可以在游戏过程中购买。
有部分玩家提出对配音和立绘的意见。坦白说,现阶段团队里只有一个美术,一个程序,一个策划,关于配音、特效、动画、地图等模块,碍于资金以及时间成本问题没办法马上进行优化,这点我们深感抱歉。道阻且长,未来如果有更多资金,我们肯定会进行全方面的优化和打磨,引入日配、立绘更新都是有所计划的。
游戏发售到今天已经一周,无论好评负评我们都虚心接受,并且每天都在根据负评进行未来游戏更新计划的调整。感谢大家对《克瑞因的纷争》的关注,希望在未来的更新中会让玩家们拥有更好的游戏体验!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!