《木卫四协议》的首席技术官Mark James最近接受了外媒VG247的采访,他在采访中解释了他们如何利用AI来增加游戏的恐怖感,这一点主要归功于他们的“通风系统”。
Mark James:“我们有非常惊人的AI,我们的AI有时会做出决定不攻击你。取而代之的是,它会跳到你面前的通风口——确保你亲眼目睹发生——所以你现在知道有敌人在那里,它只是在等待下一次它可以从另一个通风口跳出来攻击你。”
有趣的是,AI会以不同的方式表现,这意味着敌人(在游戏中被称为Biophages)攻击玩家的方式会随着时间的变化而变化。
Mark James还表示,“AI总是在寻找最佳的攻击方式。有时候,他们是在试图靠近你。有时他们会对自己的表现做出反应,以便更好地出现在玩家的面前。例如,如果你一直使用远程弹道,敌人就会离开你的视线,可能进入一个通风口,然后找到另一条路来找你。”
James继续解释说《木卫四协议》将动态AI与音频设计等内容结合在一起,从而提高游戏的紧张感,让玩家感到更加紧张。
Mark James:“当这种情况第一次发生时,我们希望玩家们能想到‘为什么那个家伙不攻击我,为什么它跑了?’——这时玩家们就掉进了我们的陷阱里。因为,作为游戏玩家,大家会理所当人的认为屏幕上的所有东西都会攻击我们。如果第一次没有发生,玩家们就会起疑。然后我们可以使用音频引擎给你一些线索,告诉你怪在你周围的位置。你可能会听到它在那边飞奔而去,或者你可能会听到远处20英尺外的撞击声。或者我们甚至可以把它放在另一个房间里。AI正在寻找最佳的攻击时机。目的是为了让玩家遭遇更糟糕的情况。”
与此同时,当你在战斗中,敌人AI也会根据你的行为进行调整,所以如果你频繁使用攻击,敌人会相应地改变他们的行为——这在故事中是作为Biophages突变的背景。“如果你反复使用同一种攻击方式,怪也会会改变他们的行为。这一切都与不断变化的病毒有关——它正在变异和进化监狱里的人类,使其成为更好的对手——更容易杀死你的对手。”
《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S,PS4和Xbox One平台。
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