由Everstone工作室制作,网易发行的开放世界武侠RPG《燕云十六声》在科隆游戏展上亮相,最近官方接受了外媒WCCF的采访,开发者们透露了一些游戏开发的细节。
《燕云十六声》的时代背景设定在五代十国末期的古中国;
玩法机制超越了传统的以战斗为重点的动作/冒险类型,支持许多不同的游戏风格;
支持单人和多人模式;
虽然从2019奶奶就开始准备了,但是目前开发团队不到100人;
计划支持手柄游玩
今年推出测试版
虽然会用主线来推动玩家探索世界,但主线并不会占整个游戏太多。将尝试更多用环境和事件的叙述来补充故事;
可玩世界超过20平方公里(5K*5K)
由于该游戏的世界具有3D结构,因此有地下空间和高度。该作未来将不断的更新和扩展,第一个版本将以大城市、汴京市、大片荒地和小城镇为特色
在多人模式中,玩家将置身于具有互动或协作性质的环境中。例如,玩家们可以一起战斗。如现场演示所示,当一名玩家出现气功偏差或debuff时,其他玩家可以扮演医生的角色为他们疗伤。此外,预告片中陨石坠落的场景实际上是多人模式中独特的随机事件。开发者表示,我们的理念是,当任何事件发生时,很大一部分区域都会发生改变。房子可能会倒塌,可能会发生火灾,也可能会发生更严重的情况,玩家需要共同努力完成某个目标。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!